Архив: Ролевая игра "Лабиринт"

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

  • Это архив форума — снимок на 9 сентября 2026 года. Здесь можно только читать: писать, отвечать и редактировать нельзя. Актуальная игра идёт на playlabirint.ru.

Архив: Ролевая игра "Лабиринт"

Оборотень

10 ОРДИНАР

Опыт
Ресурс 100%

Магические способности

Управление техникой
● ● ● ● ●
Восстановление
● ● ● ● ●
Силовой барьер
● ● ● ● ●
Статичное поле
● ● ● ● ●
Выращивание растений
● ● ● ● ●
Истинное зрение
● ● ● ● ●
Телепортация предметов
● ● ● ● ●
Целительное прикосновение
● ● ● ● ●
Порталы
● ● ● ● ●
Астральная копия
● ● ● ● ●
Импульс
● ● ● ● ●
Подчинение животных
● ● ● ● ●
Солнечная тень
● ● ● ● ●
Сфера света
● ● ● ● ●
Изменение растений
● ● ● ● ●
Вспышка
● ● ● ● ●
Биошок
● ● ● ● ●
Телепатия
● ● ● ● ●
Статическая клетка
● ● ● ● ●
Абсорбция
● ● ● ● ●
Управление растениями
● ● ● ● ●
Электрический импульс
● ● ● ● ●

Особенности

Ирбис (снежный барс). Коротко можно ознакомится тут
Звероформа (Не стандартная поскольку выглядит значительно крупней представителей данного вида)
Размер: длина тела 1,8 м, хвоста - 130 см, высота в плечах (в холке) - 75 см, Вес - 65 кг.
Окрас: общий фон тела - беловато-серый, что превосходно маскирует снежного кота. На голове много мелких черных пятен. На туловище пятна черно-серые в виде колец. Брюхо и внутренняя часть ног - белые. Подушечки на лапах - черные. Когти как у всех кошек втягиваются внутрь.
Глаза: хрустально-серые. В темноте бликуют холодным голубым
Снежный барс может мурлыкать, а когда животное сердится - шипит и урчит. Полноценно рычать из-за строения гортани не может в принципе.
Имя Духа-Хранителя Шандер (Не видим ни для кого кроме хозяина)
Наш портал в видимом состоянии (если в посте не указано обратное) выглядит так

Статистика

2535
Всего применений
Управление техникой
Самая применяемая
Школа Электро
Доминирующая школа
Боевой 10%
Менталист 4%
Защита 17%
Универсал 69%
Назад
Сверху