Архив: Ролевая игра "Лабиринт"

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

  • Это архив форума — снимок на 9 сентября 2026 года. Здесь можно только читать: писать, отвечать и редактировать нельзя. Актуальная игра идёт на playlabirint.ru.

Архив: Ролевая игра "Лабиринт"

Вампир

10 ОРДИНАР

Опыт
Ресурс 37%

Магические способности

Похищение сил
● ● ● ● ●
Ментальный щит
● ● ● ● ●
Телепортация
● ● ● ● ●
Вневременной разрыв
● ● ● ● ●
Телекинетический щит
● ● ● ● ●
Слияние с тьмой
● ● ● ● ●
Купол
● ● ● ● ●
Боль
● ● ● ● ●
Подчинение
● ● ● ● ●
Отвод глаз
● ● ● ● ●
Гипноз
● ● ● ● ●
Призыв темного существа
● ● ● ● ●
Иллюзии
● ● ● ● ●
Управление техникой
● ● ● ● ●
Порталы
● ● ● ● ●
Телепортация предметов
● ● ● ● ●
Импульс
● ● ● ● ●
Морфей
● ● ● ● ●
Биошок
● ● ● ● ●
Телепатия
● ● ● ● ●
Паралич
● ● ● ● ●
Сумеречная тень
● ● ● ● ●
Абсорбция
● ● ● ● ●

Особенности

Вампир: кожа светлая, матовая. Температура тела ~34-35 градусов. Пульс 25-30 ударов в минуту в спокойном состоянии (т.е. почти всегда, если не написано обратного). Превосходно контролирует свой голод и клыки, даже в голодном состоянии.
С щетиной выглядит лет на 18-20, без нее сойдет за старшеклассника.

Магия:
  • Вневременной разрыв (5 ур): на себя и Гвен
  • Ментальный щит (5 ур)
  • Телекинетический щит (5 ур)
  • Иллюзия (3 ур)
  • Отвод глаз (4 ур)
Петы: карасу, Кат Ши, Джёрёгумо, гейрре, Широ
______

Статистика

1009
Всего применений
Ментальный щит
Самая применяемая
Школа Разума
Доминирующая школа
Боевой 2%
Менталист 10%
Защита 31%
Универсал 57%
Назад
Сверху